Trilhas virtuais de aprendizagem usando A-Frame e ARCore: um estudo comparativo

dc.contributor.advisorCysneiros Filho, Gilberto Amado de Azevedo
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0534822491953359pt_BR
dc.contributor.authorFreire, Rubson Hebrain de Lima
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4399026655441639pt_BR
dc.date.accessioned2024-01-26T11:58:12Z
dc.date.available2024-01-26T11:58:12Z
dc.date.issued2023-04-24
dc.degree.departamentDepartamento de Computaçãopt_BR
dc.degree.graduationLicenciatura em Computaçãopt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambucopt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.descriptionEste artigo apresenta um estudo comparativo sobre tecnologias de realidade virtual e aumentada que podem ser aplicadas para aprendizado. É fundamental antes de usar as tecnologias, explorar com o objetivo de compreender e saber aplicá-las melhor. Em particular, o estudo foi feito sobre A-Frame e ARCore com o objetivo de identificar como essas tecnologias podem contribuir para criação de trilhas virtuais de aprendizagem. Foi feito uma comparação entre as características e funcionalidades das tecnologias para o desenvolvimento de trilhas virtuais de aprendizagem por especialistas. As tecnologias do A-Frame e ARCore foram usadas para criação de dois experimentos de trilhas virtuais. Os experimentos foram avaliados através de questionários. Dessa forma, tivemos um resultado, onde mostrou que mais de 80% dos participantes avaliaram o projeto como significante para a aprendizagem.pt_BR
dc.description.abstractThis article presents a comparative study on virtual and augmented reality technologies that can be applied for learning. It is fundamental before using the technologies, to explore with the objective of understanding and knowing how to apply them better. In particular, the study was carried out on A-Frame and ARCore in order to identify how these technologies can contribute to the creation of virtual learning paths. A comparison was made between the characteristics and functionalities of the technologies for the development of virtual learning trails by specialists. A-Frame and ARCore technologies were used to create two virtual track experiments. The experiments were evaluated through questionnaires. In this way, we had a result, which showed that more than 80% of the participants evaluated the project as significant for learning.pt_BR
dc.format.extent18 f.pt_BR
dc.identifier.citationFREIRE, Rubson Hebrain de Lima. Trilhas virtuais de aprendizagem usando A-Frame e ARCore: um estudo comparativo. 2023. 18 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) – Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/5496
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.licenseAtribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacionalpt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.pt-brpt_BR
dc.subjectRealidade virtual na educaçãopt_BR
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectAmbiente virtual de aprendizagem (AVA)pt_BR
dc.titleTrilhas virtuais de aprendizagem usando A-Frame e ARCore: um estudo comparativopt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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