O jogo como ferramenta pedagógica no ensino de línguas: um relato de experiência em aulas remotas de espanhol
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Flávia Farias de | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/0567981026894586 | |
| dc.contributor.author | Moraes, Keivilly Kaylanne Duarte de | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/4135398480377945 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-08T13:54:32Z | |
| dc.date.issued | 2026-08-07 | |
| dc.degree.departament | Letras | |
| dc.degree.graduation | Licenciatura em Letras | |
| dc.degree.level | bachelor's degree | |
| dc.degree.local | Recife | |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta um relato de experiência desenvolvido no âmbito da Rede Andifes – Programa Idiomas sem Fronteira (IsF), por meio da aplicação do jogo “El Mentiroso” em aulas remotas de espanhol como L2. A proposta foi aplicada em três cursos distintos, destinados a estudantes e servidores de diferentes regiões do Brasil, com níveis de proficiência A1 e A2. O objetivo principal foi promover a prática do gênero oral em espanhol por meio de uma atividade lúdica, interativa e significativa. O jogo, estruturado como um tabuleiro com perguntas e uso de dado digital, convidava os participantes a responderem com base em vivências reais ou situações inventadas, estimulando a escuta ativa, a criatividade e o uso contextualizado da língua. Ao longo da aplicação, foi possível observar que a mediação docente foi essencial para ampliar e aprofundar as falas dos alunos. Além disso, a diversidade do público envolvido favoreceu trocas culturais enriquecedoras, contribuindo tanto para o aprendizado dos participantes quanto para a formação da professora, licencianda em Letras - Português e Espanhol na Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). A experiência foi analisada à luz de autores como Freire (1996), Vygotsky (1998), Piaget (1998), Cabral Bruno (2010) e Fernández (2010), que sustentam a importância de práticas dialógicas, interativas e sensíveis às realidades educacionais. Os resultados indicam que o uso de jogos no ensino de línguas, quando planejado com intencionalidade pedagógica, representa uma ferramenta potente de aprendizagem e de formação docente. | |
| dc.format.extent | 16 f. | |
| dc.identifier.citation | MORAES, Keivilly Kaylanne Duarte de. O jogo como ferramenta pedagógica no ensino de línguas: um relato de experiência em aulas remotas de espanhol. 2025. 16 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras) - Departamento de Letras, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://arandu.ufrpe.br/handle/123456789/8869 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.country | Brazil | |
| dc.publisher.initials | UFRPE | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Jogos no ensino de língua espanhola | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Oralidade | |
| dc.subject | Ensino Remoto | |
| dc.subject | Formação docente | |
| dc.title | O jogo como ferramenta pedagógica no ensino de línguas: um relato de experiência em aulas remotas de espanhol | |
| dc.type | bachelorThesis |
