Jogos digitais no ambiente escolar
Data
2019-12-13
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Resumo
The present work had the general objective to analyze in the literature the use of digital
games in physical education classes. And as specific objectives: Understand the game as
content of physical education and its possibilities; understand the history and evolution
of games; analyze games and their ratings; identify the digital games presented in the
literature aimed at school physical education classes; and see how Just Dance can help
students learn in PE classes. The interest about the theme arose from experiences in the
discipline of methodology of teaching games, from the Physical Education Degree
course at UFRPE, which aims to discuss the teaching of games and its consequences.
The research has a qualitative approach and performs a literature review in Scielo. It
was possible to verify that few works were published with the theme of digital games,
during the analysis of the texts, we identified that the authors present the digital games
as a possibility not only in the physical education class, but also in other subjects. It is
concluded that digital games are a pedagogical tool for school physical education
classes.
Descrição
O presente trabalho teve o objetivo geral analisar na literatura a utilização dos jogos
digitais nas aulas de educação física. E como objetivos específicos: Compreender o jogo
enquanto conteúdo da educação física e suas possibilidades; compreender a história e
evolução dos jogos; analisar os jogos e suas classificações; identificar os jogos digitais
apresentados na literatura voltados para as aulas de educação física escolar; e verificar
como o jogo Just Dance pode auxiliar a aprendizagem dos alunos nas aulas de educação
física escolar. O interesse em torno da temática surgiu a partir de experiências na
disciplina de metodologia do ensino do jogo, do curso de Licenciatura em Educação
Física da UFRPE, que tem como finalidade discutir o ensino dos jogos e seus
desdobramentos. A pesquisa possui uma abordagem qualitativa e realiza uma revisão
bibliográfica no Scielo. Foi possível verificar que poucas obras foram publicadas com o
tema dos jogos digitais, durante as análises dos textos, identificamos que os autores
apresentam os jogos digitais como possibilidade não só na aula de educação física, mas
também em outras disciplinas. Conclui-se que os jogos digitais são sim uma ferramenta
pedagógica para as aulas de educação física escolar.
Palavras-chave
Jogos eletrônicos, Educação física - Estudo e ensino, Jogos - Estudo e ensino
Referência
SILVEIRA, Eidy Keely Rogrigues da Mota. Jogos digitais no ambiente escolar. 2019. 37 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Educação Física) - Departamento de Educação Física, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2019.