Análise do potencial pedagógico dos jogos digitais Banzo e Mandinga

dc.contributor.advisorBarbosa, Lúcia Falcão
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5667594441132627pt_BR
dc.contributor.authorLeão, Thiago Luiz de Souza
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6391891459731710pt_BR
dc.date.accessioned2024-01-26T14:05:00Z
dc.date.available2024-01-26T14:05:00Z
dc.date.issued2023-09-21
dc.degree.departamentDepartamento de Históriapt_BR
dc.degree.graduationLicenciatura em Históriapt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambucopt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.descriptionObjetivamos, nesse artigo, analisar dois jogos digitais brasileiros, Banzo e Mandinga, que levam o jogador a vivenciar diferentes cenários de uma sociedade escravista. Partindo da perspectiva que eles põem em jogo valores e significados importantes para o reconhecimento cultural e identitário de sujeitos ainda invisibilizados nos conteúdos históricos escolares, analisaremos a importância de ambos como uma ferramenta lúdica para produção do conhecimento histórico. A metodologia que vamos aplicar neste artigo está baseada na proposta de Giacomoni (2013) para quem o jogo configura um recurso pedagógico para construção do ensino e aprendizagem criativos da história.pt_BR
dc.description.abstractIn this article, we aim to analyze two Brazilian digital games, Banzo and Mandinga, which lead the player to experience different scenarios of a slave society. Starting from the perspective that they bring into play important values and meanings for the cultural and identity recognition of subjects still invisible in school historical contents, we will analyze the importance of both as a playful tool for the production of historical knowledge. The methodology that we are going to apply in this article is based on the proposal of Giacomoni (2013) for whom the game configures a pedagogical resource for the construction of creative teaching and learning of history.pt_BR
dc.format.extent36 f.pt_BR
dc.identifier.citationLEÃO, Thiago Luiz de Souza. Análise do potencial pedagógico dos jogos digitais Banzo e Mandinga. 2023. 36 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em História) – Departamento de História, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/5509
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacionalpt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt-brpt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectEscravidãopt_BR
dc.subjectIdentidade racialpt_BR
dc.subjectHistória culturalpt_BR
dc.titleAnálise do potencial pedagógico dos jogos digitais Banzo e Mandingapt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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