WebForAll: Simplificando o entendimento da WCAG com gamificação

dc.contributor.advisorBurégio, Vanilson André de Arruda
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3518416272921878pt_BR
dc.contributor.authorSerafim, Maria Giulia Maia
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0667725413041028pt_BR
dc.date.accessioned2024-07-01T16:46:29Z
dc.date.available2024-07-01T16:46:29Z
dc.date.issued2024-03-08
dc.degree.departamentDepartamento de Computaçãopt_BR
dc.degree.graduationBacharelado em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambucopt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.descriptionNa era digital, a acessibilidade web é uma preocupação crescente, visando garantir que todos possam desfrutar plenamente dos recursos online. No entanto, essa preocupação muitas vezes não é priorizada nos projetos de software, devido à falta de conhecimento básico sobre como implementá-la. Este trabalho aborda o problema de pesquisa: Como facilitar o entendimento das Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG)? Para solucioná-lo, foi adotado o Design Thinking como metodologia. Com base nessa metodologia e com o objetivo de resolver o problema identificado, foi proposta uma solução inovadora: uma plataforma educativa que não apenas ensina essas diretrizes, mas o faz de maneira envolvente e motivadora por meio da gamificação.pt_BR
dc.description.abstractIn the digital age, web accessibility is a growing concern, aiming to ensure that everyone can fully enjoy online resources. However, this concern is often not prioritized in software projects due to a lack of basic knowledge on how to implement it. This work addresses the research problem: How to facilitate understanding of the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)? To solve it, Design Thinking was adopted as the methodology. Based on this methodology and aiming to solve the identified problem, an innovative solution was proposed: an educational platform that not only teaches these guidelines but does so in an engaging and motivating way through gamification.pt_BR
dc.format.extent62 f.pt_BR
dc.identifier.citationSERAFIM, Maria Giulia Maia. WebForAll: Simplificando o entendimento da WCAG com gamificação. 2024. 62 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/5841
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.licenseATRIBUIÇÃO-NÃOCOMERCIAL-SEMDERIVAÇÕES 4.0 INTERNACIONAL (CC BY-NC-ND 4.0)pt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/pt_BR
dc.subjectAcessibilidade digitalpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectDesign thinkingpt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectSites da Webpt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.titleWebForAll: Simplificando o entendimento da WCAG com gamificaçãopt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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