Desenvolvimento de jogos: Uma Abordagem Prática com Unity e Scrum

dc.contributor.advisorAndrade, Ermeson Carneiro de
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2466077615273972
dc.contributor.authorSilva, Cleydson Paes da
dc.contributor.authorAraújo, Julian
dc.contributor.authorRicardo, Danilo
dc.date.accessioned2025-06-04T13:17:32Z
dc.date.issued2025-03-21
dc.degree.departamentcomputacao
dc.degree.graduationbacharelado em ciencia da Computacao
dc.degree.levelbachelor's degree
dc.degree.localRecife
dc.description.abstractEste trabalho apresenta um relato de experiência sobre o desenvolvimento de um jogo de survival horror utilizando a engine Unity, explorando os desafios técnicos e práticos encontrados no processo. O projeto combina conhecimentos téoricos e práticos da Ciência da Computação em diversas áreas, desde programação e design até gerenciamento de projetos. A metodologia Scrum foi adotada para organizar as tarefas, e ferramentas como Blender, GIMP, Audacity e Jira foram utilizadas em conjunto com a Unity. O artigo discute as principais dificuldades enfrentadas, as soluções implementadas e os aprendizados adquiridos, oferecendo uma referência valiosa para estudantes e futuros desenvolvedores de jogos.
dc.description.abstractxThis paper presents an experience report on the development of a survival horror game using the Unity engine, exploring the technical and practical challenges encountered in the process. The project combines theoretical and practical knowledge from Computer Science across various areas, from programming and design to project management. The Scrum methodology was adopted to organize tasks, and tools such as Blender, GIMP, Audacity, and Jira were used in conjunction with Unity. The article discusses the main difficulties faced, the solutions implemented, and the lessons learned throughout the process, offering a valuable reference for students and future game developers.
dc.format.extent25 f.
dc.identifier.citationSILVA, Cleydson Paes da; ARAÚJO, Julian; RICARDO, Danilo. Desenvolvimento de jogos: uma abordagem prática com Unity e Scrum. 2025. 25 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2025.
dc.identifier.urihttps://arandu.ufrpe.br/handle/123456789/7235
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.countryBrazil
dc.publisher.initialsUFRPE
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectJogos para computador
dc.subjectUnity (Recurso eletrônico)
dc.subjectProgramação (Computadores)
dc.subjectScrum (Desenvolvimento de software)
dc.titleDesenvolvimento de jogos: Uma Abordagem Prática com Unity e Scrum
dc.typebachelorThesis

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