Gamificação em sala de aula : relato de experiência sobre as potencialidades para o desenvolvimento da leitura no ensino médio

dc.contributor.advisorPedrosa, Paloma Pereira Borba
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1116526654784440
dc.contributor.authorPaixão, Marlí Rodrigues
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5908539724470878
dc.date.accessioned2024-10-08T19:55:11Z
dc.date.available2024-10-08T19:55:11Z
dc.date.issued2023-09-28
dc.degree.departamentUAEADTec
dc.degree.graduationLicenciatura em Letras
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambuco
dc.degree.levelGraduacao
dc.degree.localAfrânio, PE
dc.description.abstractO presente trabalho tem como propositiva relatar experiência com gamificação, associada ao processo de engajamento e desenvolvimento da leitura, evidenciando os resultados alcançados e discutindo sobre uma abordagem qualitativa das potencialidades pedagógicas dessa metodologia ativa. Segundo a ótica de Rodrigues et al (2022) e Aguiar (2021) na perspectiva da gamificação, o uso de games torna os conteúdos mais atrativos, gerando interesse e aprendizagem. Neste intuito, este estudo buscou investigar as potencialidades da gamificação no desenvolvimento da leitura, em uma das turmas do 2º ano do Ensino Médio, na Escola Estadual Antônio Cavalcanti Filho, na cidade de Afrânio-PE. Mediante o desenvolvimento das atividades previstas, foi perceptível o envolvimento dos alunos, assim como foi possível reconhecer que os jogos despertam um instinto competitivo e de aprendizagem, levando os alunos a exibirem suas habilidades leitoras. Concluímos, ao fim do estudo em questão, que o uso de novas metodologias para o ensino de leitura na Educação Básica pode ser uma estratégia eficiente para a formação de leitores engajados e autônomos.
dc.description.sponsorshipUAB
dc.format.extent16 f.
dc.identifier.citationPAIXÃO, Marlí Rodrigues. Gamificação em sala de aula : relato de experiência sobre as potencialidades para o desenvolvimento da leitura no ensino médio. 2023. 16f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras) – Unidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologia, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Afrânio,PE, 2023.
dc.identifier.darkflstrmvhttps://n2t.net/ark:/57462/001300000gmb2
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/6300
dc.language.isopor
dc.publisher.countryBrasil
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-ND-ND 4.0)pt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt-br
dc.subjectGamificação
dc.subjectLeitura
dc.subjectMetodologias ativas
dc.subjectEnsino médio
dc.titleGamificação em sala de aula : relato de experiência sobre as potencialidades para o desenvolvimento da leitura no ensino médio
dc.typebachelorThesis

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