O incentivo à leitura literária através da utilização da gamificação

dc.contributor.advisorPascoal, Vinicius Gomes
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4337188466286981pt_BR
dc.contributor.authorVieira, Jéssica Steffani de Santana
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2627045707742889pt_BR
dc.date.accessioned2024-09-24T23:41:38Z
dc.date.available2024-09-24T23:41:38Z
dc.date.issued2023-12-18
dc.degree.departamentUnidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologiapt_BR
dc.degree.graduationLicenciatura em Letraspt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambucopt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.descriptionEste texto aborda o uso de metodologias ativas e gamificação na promoção da leitura literária e no ensino de literatura, com foco específico nos estudantes do Ensino Médio da rede pública estadual em Pernambuco/Brasil. Metodologias ativas incentivam os estudantes a desempenhar um papel ativo em sua aprendizagem, promovendo motivação e envolvimento significativo. A gamificação envolve a incorporação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos para melhorar a motivação e a participação. O texto explora os benefícios potenciais do uso da gamificação no ensino de literatura, recorrendo a fontes acadêmicas para apoiar essas ideias. Também enfatiza a importância de fomentar o pensamento crítico e as habilidades de leitura na era digital e sugere que a gamificação pode ser uma ferramenta eficaz para alcançar esse objetivo.pt_BR
dc.description.sponsorshipUABpt_BR
dc.format.extent16f.pt_BR
dc.identifier.citationVIEIRA, Jéssica Steffani de Santana. O incentivo à leitura literária através da utilização da gamificação. 2023. 16f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras) – Unidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologia, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/6216
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-ND-ND 4.0)pt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt-brpt_BR
dc.subjectLeitura literáriapt_BR
dc.subjectLiteratura - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectMetodologias ativaspt_BR
dc.subjectEnsino médiopt_BR
dc.titleO incentivo à leitura literária através da utilização da gamificaçãopt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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