Santos, Amanda Bruna Coriolano dosCosta, Weruska de MeloSantos, Klyvia Leuthier dosGuilherme, Betânia Cristina2026-07-032026SANTOS, Amanda Bruna Coriolano dos... et al. Oceano vivo: metodologia ativa: aprendizagem baseada em jogos. 1. ed. Recife: EDUFRPE, 2026. 72 p.978-65-86466-82-9https://arandu.ufrpe.br/handle/123456789/8846As metodologias ativas colocam o estudante como protagonista do processo educativo, estimulando a participação, a autonomia e o pensamento crítico. Em vez de receberem informações de forma passiva, os estudantes interagem com problemas, projetos e investigações, construindo o conhecimento de forma significativa e colaborativa. No ensino de Ciências, essa abordagem aproxima a aprendizagem da prática, permitindo experimentação, formulação de hipóteses e solução de desafios reais, o que favorece o desenvolvimento de competências essenciais. A Aprendizagem Baseada em Jogos refere-se ao uso de jogos como ferramenta pedagógica para abordar conteúdos ou desenvolver determinados temas, favorecendo uma participação ativa do estudante no processo de aprender. Diversos pesquisadores, como Gee (2003, 2008), Papastergiou (2009) e Sung e Hwang (2013), têm demonstrado a eficácia dessa metodologia.72 p.pt-BRBiologia marinhaEducação ambientalMetodologias ativasAprendizagem baseada em jogosGamificaçãoJogo educativoEnsino de ciênciasRecursos didáticosOceano vivo: metodologia ativa: aprendizagem baseada em jogosbook